騰訊去年每天凈賺1.13億 王者榮耀日活5000萬
3月22日,騰訊發(fā)布2016年業(yè)績報告。騰訊在2016年的全年總收入為1,519.38億元,凈利潤為414.47億元,這兩個數(shù)字與去年同期相比保持著將近一半的增長。
在公布全年業(yè)績的同時,騰訊也披露了2016年第四季度業(yè)績??偸杖霝?38.64億元,比去年同期增長44%。期內(nèi)盈利為105.23億元,比去年同期增長46%。
騰訊在第四季度的收入主要來自三方面:增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告和其它。
一是增值服務(wù)收入,同比增長27%至2016年第四季的291.91億元。
其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長16%至184.69 億元。該項增長主要受玩家對戰(zhàn)及角色扮演游戲類型的智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn)所推動。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長51%至107.22 億元。該項增長主要反映數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(包括擴(kuò)展的數(shù)字音樂業(yè)務(wù))及虛擬道具銷售收入的增長。
《王者榮耀》是英雄聯(lián)盟的手游版,在去年一經(jīng)推出便大獲成功,超過了風(fēng)靡一時的《口袋妖怪Go》。2016年7月,《口袋妖怪Go》的全球活躍用戶峰值為4500萬,這個數(shù)字還在逐漸下降。而在2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬。當(dāng)然,因為《口袋妖怪Go》沒法在國內(nèi)使用,坐擁十幾億人口的中國嚴(yán)重拖了《口袋妖怪Go》的后腿。
而同樣靠網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢的網(wǎng)易,在2016年第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲營收為89.591億元。目前,網(wǎng)易旗下有手游《陰陽師》、《天下》等。在游戲市場,網(wǎng)易成為了騰訊最有競爭力的對手。
王者榮耀
二是網(wǎng)絡(luò)廣告收入,同比增長45%至2016年第四季的82.88億元。
其中效果廣告收入增長77%至51.68 億元,主要受來自微信朋友圈、移動端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻(xiàn)增長所推動。品牌展示廣告收入增長11%至31.20 億元,主要受移動端媒體平臺(如騰訊新聞及騰訊視頻)收入的增長所推動。
2015年1月26日,微信正式上線了朋友圈廣告,但出于用戶體驗的考慮,微信朋友圈廣告一直相當(dāng)謹(jǐn)慎,給整個公司貢獻(xiàn)的收入也并不算高。一個很直接的對比是微博,已經(jīng)被廣告刷屏的微博在2016年第四季度的收入超過12億元。而微博的月活用戶只有3.13億,遠(yuǎn)不如微信。
三是其它收入,在2016年第四季為63.85 億元。
其它業(yè)務(wù)主要包括了微信支付和騰訊云服務(wù)收入。而這塊業(yè)務(wù)同比增長高達(dá)289%,看來微信支付提現(xiàn)收費(fèi)之后,收入的增長立竿見影。
2016年12月,微信支付的月活躍賬戶及日均支付交易筆數(shù)均超過6億,而云服務(wù)收入同比增長逾兩倍。
騰訊在2017年的業(yè)績展望中提到,通過覆蓋更多的線上和線下消費(fèi)場景,提高微信支付相關(guān)服務(wù)的使用頻率,以及提高新興技術(shù)領(lǐng)域的能力,如機(jī)器學(xué)習(xí)和云服務(wù)。
值得關(guān)注的是,視頻和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)付費(fèi)用戶在大面積增加。得益于《鬼吹燈之精絕古城》、《如果蝸牛有愛情》等自制劇的拉動,去年騰訊視頻的付費(fèi)用戶數(shù)超過2 千萬,同比增長超過2倍。另一個表現(xiàn)不俗的是網(wǎng)絡(luò)文學(xué),騰訊旗下閱文集團(tuán)的日付費(fèi)讀者的人數(shù)接近約250 萬人,同比增長逾一倍。
不過,騰訊旗下的王牌社交產(chǎn)品QQ和微信的用戶增速放緩。QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.68億,微信月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.89億,雖然都在保持著增長,但明顯發(fā)現(xiàn),這個龐大的數(shù)字已經(jīng)開始放緩,活躍用戶數(shù)探頂?shù)嫩E象越來越明顯。而QQ空間的活躍用戶則在下降,月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.38億,比去年同期下降0.3%。2015年,QQ空間的月活躍度更是下降了超過4%。
顯然,擴(kuò)大用戶數(shù)量已經(jīng)不是騰訊努力的方向,而在原有用戶基礎(chǔ)上增加服務(wù)成為騰訊下一年度的重點(diǎn)。
來源:網(wǎng)絡(luò)
編輯:攀西商界網(wǎng)佳佳